Tevrede
Binne die dimensie van wat speels, Daar kan gesê word dat alle speletjies gekenmerk word deur beloning in 'n aansienlike verhouding tot die vermoë, maar hulle laat gewoonlik ook 'n kwota oor wat aan die betaal is lukraak, vir wat a priori wie beter speel, is nie verseker van oorwinning nie.
Met ander woorde, speletjies bestaan uit 'n reeks elemente en kombineer dit oor die algemeen in verskillende verhoudings eie meriete en die vrug van toeval. Daar kan gesê word dat teenoor die uiterste van diegene wat 'n meerderheid gewig toeken aan verdienste (soos byvoorbeeld skaak) kansspeletjies.
In toevallige speletjies het die speler se eie vaardigheid byna geen effek nie, en dit is eintlik onmoontlik vir iemand om 'te goed' of 'te sleg' te speel tydens 'n kansspel. In elk geval bevat verskeie speletjies wat as toevallige speletjies beskou word, 'n aantal kriteria of denkvermoë, soos dié wat behels speel kaarte.
Baie mense het ontwikkel basiese en primitiewe kansspeletjies: die posisie van 'n voorwerp na sy val ('n muntstuk, laat ons sê) is 'n voorbeeld hiervan; in daardie geval het die voorspelling 'n spel geword.
Die oortuiging dat alle spelers nie bewus is van die uitslag nie en dit nie (ten minste rasioneel) kan voorspel nie stel alle deelnemers op gelyke voet. Van hierdie geluk van 'demokrasie in onsekerheid'Daar word geglo dat die konsep van weddery op die uitslag van 'n spel, ongeag individuele vermoëns, ontstaan het.
Dobbelprobleme
Alhoewel Vanuit morele of etiese oogpunt word dobbel vir geld dikwels veroordeel (om die waarde van die beloning wat nie op inspanning gebaseer is nie) te verhoog, is dit moeilik om iets te noem wat met byna alle samelewings soos dobbelary met soveel krag oortref het, en dit kan vandag gevind word in byna al die groot stede van die wêreld wat spesiaal daaraan toegewy is. toevallige speletjies, bekend as casino's.
Trouens, die argumente wat teen die casino's aangebied is, blyk ten minste 'n bietjie korrek te wees. Mettertyd het dobbelary 'n plesier of vermaak van die rykste, maar ook in 'n meganisme van ontsnap vir die armstes: die illusie van gelykheid en om 'n aansienlike bedrag geld vir 'n geluk in die casino te kon wen, was die oorsaak van lyding vir baie gesinne.
Baie mense verander hierdie speletjies in 'n lyding, siekte opdoen wat bekend staan as dobbel. Terselfdertyd het baie ander kwessies rakende toevallige speletjies vanuit verskillende perspektiewe ondersoek.
Die wiskundige verspreiding van waarskynlikhededit is byvoorbeeld 'n gebied waarin intensief gewerk is om te verduidelik waarom baie mense tegelykertyd wen casino's word altyd ryk.
Voorbeelde van toevallige speletjies
Poker | Tombola |
Geldeenheid ('duur of droog') | Chinchon |
Slot masjiene | Sportvoorspellings |
Roulette | Punt en bankwese |
Klok ('0-30,30-60') | Lotery |
Rots, papier of skêr | Whirligig |
Perdewedrenne | Voetbal poele |
Dobbers | Tute |
Engelse pas | Lotus |
Truuk | swart Jack |
Volg met:
- Voorbeelde van opvoedkundige speletjies
- Voorbeelde van voor-sport speletjies
- Voorbeelde van tradisionele speletjies
- Voorbeelde van ontspanningsspeletjies